디아블로3 선동자 징벌 공속구간별 프레임 정리

http://www.d3planner.com의 정보를 기준으로 선동자의 징벌 공속 구간을 정리한 것으로

   곱연산이니 합연산이니 공속계산하기 머리 아픈 아재들을 위해 간단하게 자신의 공속 프레임을

   확인하고 활용할 수 있게 만든 자료입니다.

1. 아재라도 이것만은 알고 가자.

* 1프레임 = 1/60초

* 아래 나오는 프레임(FPA) 수치는 징벌 한 대 때릴 때 필요한 시간으로

   프레임 수치가 낮을수록 더 빨리 때리니까 실제 적용되는 공격력은 올라갑니다.

* 공격속도가 바뀌면 캐릭터 창의 공격력 수치는 변하지만 프레임(FPA)이 같다면

   실제 적용되는 공격력은 같습니다.

* 공격 속도 증가 수치는 무기를 제외한 아이템에 붙은 공격 속도 증가 옵션의 합입니다.

   (열성, 용기의 율법, 정복자 포인트 등도 있지만 알아서 계산되니 몰라도 됩니다)

* 아래의 표는 선동자의 기본 스킬 세팅을 했다는 가정 하에 만들어진 것으로

   다른 스킬을 사용할 경우 결과가 다를 수 있습니다.

   선동자 기본 스킬 세팅을 아래 링크 참고하세요.

   http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3723&l=145344

2. 내 상태 확인

우선 캐릭터 창(I or C)을 열어 멧돼지칼의 공격 속도 증가 수치를 확인하고

세부 사항을 눌러 ‘공격 속도 증가’에 나온 수치를 기억하고 아래의 표를 봅니다.

 

 

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

3. 공속 구간에 따른 징벌 프레임(FPA)

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

 

 

– 자신의 공격 프레임 확인

   예를 들어 멧돼지칼의 공격 속도가 7%이고 공격 속도 증가 수치가 46%면

   7%열의 38~49%에 해당되어 15프레임임을 확인할 수 있습니다.

– 활용 예시 1 : 프레임을 줄여 공격력을 올려보자.

   위와 같은 상태일 때 다른 아이템에서 공속 옵션을 4% 이상 추가로 챙길 경우

   공격 속도 증가 수치가 50% 이상이 되어 14프레임을 적용받아 공격력을 올릴 수 있습니다.

– 활용 예시 2 : 잉여 공속을 줄여 필요 스탯을 챙겨보자.

   반면에 위 상태가 반지에 공속 7%가 붙어 있다고 가정할 때

   반지 공속 7%를 다른 필요한 스탯(재감이나 적생 등)으로 마부하면

   공격 속도 증가 수치는 39%로 변하지만 프레임은 여전히 15프레임을 유지하기 때문에

   공격력에는 변함이 없이 다른 필요한 스탯을 챙길 수도 있습니다.

※ 캐릭터 창에서 보이는 수치에는 적용되지 않지만 전투시 적용되는 징벌,

   용기의 율법(사용효과), 무기 공속, 선동자6셋 등이 반영되어 계산되어 있으니

   캐릭터 창만 확인하시면 됩니다.

※ 자신의 캐릭 정보가 위 표에 해당 안 되는 경우는 스킬 세팅이 제대로 안 된 경우이니

   스킬을 다시 확인해 보세요.

4. 그래서 공속을 어떻게 맞추면 되나

* 선동자 징벌 공속은 모든 아이템에 공속을 만땅으로 붙여도 14프레임 이하로 내릴 수 없습니다.

* 멧돼지칼에 공속이 없는 경우 모든 아이템에 공속을 만땅으로 붙여도

   14프레임을 만들 수 없습니다. 멧돼지칼에는 공속을 꼭 붙이세요.

* 멧돼지칼에 공속을 붙이고 목, 장갑, 반지1, 반지2 중 3부위에서만 공속을 챙겨도

   최소 프레임인 14프레임을 만들 수 있으며 4부위 다 챙겨도 프레임은 변하지 않아서

   의미가 없습니다.

* 멧돼지칼 공속이 5%면 아이템에서 20%, 6%면 19%, 7%면 17%만 붙이면

   14프레임이 나오고 더 이상의 공속은 의미가 없습니다.

5. 몰라도 되는 추가 정보

* 프레임을 직접 구해보자.

– 초당 공격 횟수=(무기의 기본 공격 횟수X무기의 공속)X(1+(스킬, 아이템의 공속 합))X선동6셋

   예) 멧돼지칼 기본 공격 횟수 1.5, 공속 7%

        열성 15%, 징벌 15%, 용기의 율법 15%, 정복자 10%, 장갑 7%, 반지 6%일 경우

        -> (1.5X1.07)X(1+(0.15+0.15+0.15+0.1+0.07+0.06))X1.5=4.0446

– 프레임=스킬 기본 프레임/초당 공격 횟수

        -> 57.78(징벌 기본 프레임)/4.0446=14.2857 -> 15프레임

※ 캐릭터 창에 보이는 초당 공격 횟수랑은 다른 수치로 스킬 등을 변경할 경우

   프레임을 직접 산출하기 위한 수치입니다.

※ 각 스킬별로 기본 프레임이 있으며 징벌은 57.78이라고 d3planner에 나와 있으며

   이유는 저도 모릅니다. 묻지 마세요.

* 다음 시즌 선동6셋에 물피가 적용되면 멧돼지보다 궤멸자가 더 좋을까?

– 궤멸자를 착용할 경우 무기 기본 공격 횟수가 1.4로 낮아져서

   동일한 아이템 착용시 프레임이 1정도 올라가서 느리게 때리지만

   물피 적용으로 한방 데미지가 증가하기 때문에 대부분의 경우 딜은 상승할 듯합니다.

– 다만 보스전이나 소수 몹 전투와 같이 내가 때리는 횟수로 가시 중첩을 쌓는 경우는

   프레임 상승에 따른 딜하락(가시 중첩 하락, 고파자 중첩 하락)이 더 커서 멧돼지가 좋습니다.

※ 게시판 글이랑 d3planner를 통해서 얻은 정보로 작성한 글이라

   혹시나 잘못된 정보가 있으면 수정, 반영하겠습니다.

원문보기:
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3723&l=145723#csidxb3d881eb8ceae0b91fb867a9bbb45b0 디아2 다중,디아3 그홈,디아3 법사,디아3 에폭,디아3 요즘,디아3 유예,디아3 정예,디아3 캐릭,디아3 파밍,강제자보석,고행5단 6단,권능의신단,규탄성전사,나탈다네타,다네타악사,던전지배자,디아3 운수,소멸의염료,습격자악사,시즌 정벌 2,아라키르셋,잉걸불외투,큐브런수도,규탄 성전사,다네타 세트,디아 히드라,디아3 10미터,베틀넷 실행,복수의비 룬,부두 템자랑,선조의 망치,성전사 마부,아크칸 세팅,운수 강인함,인검 탈비르,전투격노 룬,탈비르 마인,테스커 활용,혼출 소환수,히드라 공속,히드라 디아,디아 2개실행,디아2 배틀넷,디아3 공개방,디아3 레벨업,디아3 모니터,디아3 상아탑,디아3 세트템,

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